PhysSandbox
Klassische MechanikWellen und SchallElektrizität und MagnetismusOptik und LichtGravitation und BahnenVirtuelle Praktika
🌙Astronomie und Himmel🌡️Thermodynamik🌍Biophysik, Fluide und Geowissenschaften📐Mathematische Visualisierung🔧Ingenieurwesen🧪Chemie
DEENRUESPTFR

Ähnliche Simulationen

Machen Sie mit verwandten Themen in dieser Kategorie weiter — oder alle 27 in „Gravitation und Bahnen“.

Ganze Kategorie →
NeuSchule

Gravity-Assist (Swing-by)

Simulation starten

Im Planetensystem |u_out| = |u_in|, der Vektor dreht sich um den Winkel δ. Im Sternsystem v = V + u: den Zuwachs von |v| liefert der bewegte Planet.

BeliebtSchule

Gravitations-Sandkasten

Simulation starten

Gegenseitige Anziehung von N Körpern: setzen Sie Massen und beobachten Sie die Bahnen.

Schule

Sonnensystem

Simulation starten

Skaliertes Modell mit Zeitsteuerung und Bahndaten.

NeuSchule

Doppelstern

Simulation starten

Bahnen um den Massenmittelpunkt; r₁/r₂ = M₂/M₁; 3. Keplersches Gesetz T² ∝ a³/(M₁+M₂).

BeliebtSchule

Bahnen im Zentralfeld

Simulation starten

Feststehende Zentralmasse: Startgeschwindigkeit und -winkel — Kreisbahn, Ellipse oder Entweichen.

NeuSchule

Hohmann-Transfer

Simulation starten

Komplanare Kreisbahnen r₁, r₂; Transferellipse; Impulse Δv₁ und Δv₂ aus dem Energieintegral.

PhysSandbox

Interaktive Simulationen zu Physik, Chemie und Ingenieurwesen für Lernende, Lehrkräfte und alle Neugierigen.

Physik

  • Klassische Mechanik
  • Wellen und Schall
  • Elektrizität und Magnetismus

Wissenschaft

  • Optik und Licht
  • Gravitation und Bahnen
  • Astronomie und Himmel

Mehr

  • Thermodynamik
  • Biophysik, Fluide und Geowissenschaften
  • Mathematische Visualisierung
  • Ingenieurwesen
  • Chemie

© 2026 PhysSandbox. Kostenlose interaktive naturwissenschaftliche Simulationen.

DatenschutzNutzungKontakt
Startseite/Gravitation und Bahnen/2. kosmische Geschwindigkeit

2. kosmische Geschwindigkeit

Start von verschiedenen Planeten: die Bahn bleibt gebunden oder geht ins Unendliche.

Körper und Start

70 px
1 × v_esc

Tastenkürzel

  • •Leertaste / Enter — Start
  • •R — Stopp und Spur löschen

Gemessene Größen

r₀ (Zentrum — Start)122 px
v_esc = √(2GM/r₀)40.5
v_circ = √(GM/r₀)28.6
|v| beim Start40.5

Zum Modell

Die 2. kosmische Geschwindigkeit (im Lehrplan auch Fluchtgeschwindigkeit) ist die kleinste Geschwindigkeit, mit der ein Körper, ohne weiteren Schub von der Planetenoberfläche gestartet, ins Unendliche entkommt und nicht zurückfällt. Aus dem Newtonschen Gravitationsgesetz F = GMm/r² und der Erhaltung der mechanischen Energie (kinetische Energie ½mv² gleich der Arbeit gegen die Gravitation bis ins Unendliche) folgt v_∞ = √(2GM/R), wobei M und R Masse und Radius des Planeten sind. Luftwiderstand, Planetenrotation und die Anziehung anderer Körper fehlen: der Start ist radial, der Planet eine Kugel. Vergleichen Sie die gebundene Bahn (Geschwindigkeit unter der 2. kosmischen), den parabolischen Abflug genau an der Schwelle und den hyperbolischen Abflug darüber; die Kreisbahn verlangt bereits die 1. kosmische Geschwindigkeit, tangential gerichtet.

Für wen: Schule und Studienbeginn: Newtonsches Gravitationsgesetz, Energieerhaltung, 1. und 2. kosmische Geschwindigkeit.

Wichtige Begriffe

  • 2. kosmische Geschwindigkeit
  • 1. kosmische Geschwindigkeit
  • Newtonsches Gravitationsgesetz
  • Energieerhaltung
  • kinetische Energie
  • potentielle Gravitationsenergie
  • gebundene Bahn
  • Parabelbahn

So funktioniert es

Im Abstand r vom Zentrum eines kugelförmigen Körpers ist die 2. kosmische Geschwindigkeit v_esc = √(2GM/r). Beim radialen Start: unter v_esc bleibt die Sonde auf einer gebundenen Bahn (Ellipse); bei v_esc und darüber ist die spezifische mechanische Energie nichtnegativ, und die Bahn kann das Unendliche erreichen. Die Kreisbahngeschwindigkeit √(GM/r) ist um √2 kleiner — vergleichen Sie die Anzeigen. Die Planeten-Vorlagen skalieren GM und Radius zur Anschauung, nicht zur astronomischen Genauigkeit.

Wichtige Gleichungen

E = ½v² − GM/r · Entkommen bei E ≥ 0
v_esc = √(2GM/r), v_circ = √(GM/r)

Häufige Fragen

Wenn die 2. kosmische Geschwindigkeit erreicht ist, wirkt die Gravitation dann nicht mehr?
Die Gravitation wirkt weiter. Das Feld reicht unendlich weit. An der Schwelle ist die kinetische Energie betragsgleich der potentiellen: der Körper kann ins Unendliche entkommen, wird ständig langsamer, fällt aber nicht zurück. In jedem endlichen Abstand ist die Kraft noch da, nur schwächer.
Warum liegt sie für die Erde bei etwa 11,2 km/s, Raketen aber nicht sofort so schnell?
Die Formel gilt für einen Impuls von der Oberfläche ohne weiteren Schub. Eine echte Rakete arbeitet mehrere Minuten, fügt Energie beim Aufstieg hinzu und verliert einen Teil des Schubs durch Luftwiderstand. In größerer Höhe ist die zum Entkommen nötige Geschwindigkeit kleiner als √(2GM/r).
Hängt die 2. kosmische Geschwindigkeit von der Masse des gestarteten Körpers ab?
Nein. In v_∞ = √(2GM/R) stehen nur Masse und Radius des Planeten. Ein schwererer Körper braucht mehr Energie, hat aber auch mehr Trägheit — das Verhältnis ist dasselbe. Alle Körper mit derselben Anfangsgeschwindigkeit verhalten sich gleich.
Worin unterscheidet sie sich vom Erreichen einer Umlaufbahn?
Die 1. kosmische Geschwindigkeit (etwa 7,9 km/s an der Erdoberfläche) ist die Tangentialgeschwindigkeit der Kreisbahn: der Körper fällt an der Erde vorbei. Die 2. (etwa 11,2 km/s) erlaubt das vollständige Verlassen des Potentialtopfs. Auf der Bahn ist die Gesamtenergie negativ; an der Schwelle zum Entkommen ist sie null.