PhysSandbox
Mecânica clássicaOndas e somEletricidade e magnetismoÓptica e luzGravidade e órbitasLaboratórios
🌙Astronomia e o céu🌡️Termodinâmica🌍Biofísica, fluidos e geociências📐Visualização matemática🔧Engenharia🧪Química
PTENRUES

Simuladores relacionados

Continue com temas próximos desta categoria — ou todos os 85 em «Mecânica clássica».

Toda a categoria →
Escola

Colisões unidimensionais

Abrir o simulador

Colisões elásticas e inelásticas de dois corpos numa reta; quantidade de movimento e energia cinética.

NovoEscola

Choque oblíquo contra uma parede

Abrir o simulador

Um ponto material choca-se com uma parede lisa inclinada: a velocidade normal muda de sinal e multiplica-se pelo coeficiente de restituição e.

NovoCrianças

Berço de Newton

Abrir o simulador

Conservação da quantidade de movimento e da energia numa fileira de esferas que oscilam.

NovoEscola

Choque contra uma parede

Abrir o simulador

Partícula num retângulo: paredes lisas, coeficiente de restituição e, gravidade se desejada. Rastro da trajetória e gráfico da energia cinética.

NovoEscola

Colisão de pêndulos

Abrir o simulador

Dois pêndulos simples: impacto ao longo da linha dos centros, coeficiente de restituição e; entre os impactos, a equação θ̈.

NovoEscola

Espalhamento de Rutherford

Abrir o simulador

Partícula alfa num campo coulombiano repulsivo: órbita hiperbólica, parâmetro de impacto e ângulo de espalhamento.

PhysSandbox

Simuladores interativos de física, química e engenharia para alunos, professores e para quem tem curiosidade.

Física

  • Mecânica clássica
  • Ondas e som
  • Eletricidade e magnetismo

Ciência

  • Óptica e luz
  • Gravidade e órbitas
  • Astronomia e o céu

Mais

  • Termodinâmica
  • Biofísica, fluidos e geociências
  • Visualização matemática
  • Engenharia
  • Química

© 2026 PhysSandbox. Simuladores científicos interativos e gratuitos.

PrivacidadeTermosContato
Início/Mecânica clássica/Colisões bidimensionais

Colisões bidimensionais

Colisões elásticas de dois discos no plano; massas, velocidades e ângulo de impacto podem ser alterados.

Massas e disco

2 kg
2 kg
0.22 m
1

Velocidades iniciais (a partir do eixo +x)

12 °
3.2 m/s
168 °
2.8 m/s

Os discos ficam em repouso até «Iniciar». Os ângulos são no sentido anti-horário a partir de +x (leste). Paredes elásticas; o impulso disco–disco segue a linha dos centros.

Atalhos de teclado

  • •Espaço ou Enter — iniciar
  • •R — reiniciar a mesa

Grandezas medidas

pₓ0.00kg·m/s
pᵧ0.00kg·m/s
K total0.00J
Colisões disco–disco0

Gráficos

Sobre o modelo

As colisões bidimensionais são o impacto de dois discos lisos sobre uma mesa sem atrito. Num sistema isolado conserva-se o vetor quantidade de movimento: m₁v⃗₁ᵢ + m₂v⃗₂ᵢ = m₁v⃗₁f + m₂v⃗₂f. Na colisão perfeitamente elástica também se conserva a energia cinética. As velocidades se decompõem ao longo da linha dos centros no instante de contato e na direção perpendicular: na normal vale a colisão unidimensional com coeficiente de restituição e; as componentes tangenciais não mudam. Os corpos são rígidos, o contato é pontual e não há rotação. Alteram-se massas, velocidades e a geometria do impacto; as paredes da mesa são elásticas. A quantidade de movimento sempre se conserva; a energia cinética dos discos, só se e = 1.

Para quem: Ensino médio e início da faculdade: quantidade de movimento vetorial, colisão elástica no plano.

Conceitos-chave

  • conservação da quantidade de movimento
  • colisão elástica
  • energia cinética
  • linha dos centros
  • ângulo de espalhamento
  • coeficiente de restituição

Como funciona

Dois discos lisos sobre uma mesa retangular sem atrito. As colisões se resolvem ao longo da normal com coeficiente de restituição e; as paredes são elásticas. A quantidade de movimento se conserva; a energia cinética se conserva só se e = 1 e só nas colisões entre discos.

Fórmulas principais

j = −(1+e)(v₁−v₂)·n̂ / (1/m₁ + 1/m₂), vᵢ′ = vᵢ ± (j/mᵢ)n̂

n̂ aponta do disco 1 ao disco 2 ao longo da linha dos centros.

Perguntas frequentes

Por que, num choque frontal de massas iguais, os discos parecem trocar de velocidades?
É consequência das leis de conservação. Se as massas são iguais e o segundo disco estava em repouso, após o choque frontal o primeiro para e o segundo sai com a velocidade inicial. Numa colisão oblíqua de massas iguais, eles se separam a 90°.
Isso se parece com um bilhar de verdade?
Como primeira aproximação, sim. As bolas reais são quase elásticas, mas parte da energia vira som e calor; há rotação e atrito com o pano. Aqui isso não entra, para deixar só a quantidade de movimento e a energia.
O que se chama ângulo de impacto?
O ângulo entre a linha dos centros no instante de contato e a velocidade inicial do disco que chega. A componente da quantidade de movimento perpendicular à linha dos centros não muda; ao longo dessa linha as velocidades se redistribuem como na colisão unidimensional.
Por que a quantidade de movimento é um vetor?
Tem módulo e direção. Conserva-se a soma dos vetores mv⃗, isto é, as componentes x e y em separado. Por isso o ângulo de impacto muda tanto o desvio.