Игра «Жизнь» (Конвей)

Игра «Жизнь» Джона Конвея — двумерный клеточный автомат на квадратной решётке. Время идёт дискретными **поколениями**. Каждая клетка **живая** или **мёртвая**. Следующее состояние всех клеток вычисляется **одновременно** по правилам Конвея: **мёртвая** с ровно **тремя** живыми соседями **оживает**; **живая** выживает только при **двух или трёх** соседях, иначе погибает от **одиночества** или **перенаселения**. Запись правила — **B3/S23**. Модель **детерминирована**: случайность нужна только для начальной закраски. При этом из простых локальных правил возникают **сложное** долгоживущее поведение — классический пример **эмерджентности**. В симуляторе топология **тороидальная**: верхний край **склеен** с нижним, левый — с правым, поэтому глайдеры и корабли **не пропадают** у жёсткой границы. Можно **рисовать** и **стирать** клетки мышью, запускать непрерывную эволюцию с регулируемой скоростью, делать **один шаг**, **очищать** поле, **случайно** заполнять с заданной плотностью или ставить известные **паттерны**: глайдер, LWSS, ружьё Госпера, пульсар, малые осцилляторы, **жёлудь** и **R-пентамино**. Реализация — подсчёт восьми соседей на клетку; это не бесконечная плоскость и не библиотека альтернативных правил.

Для кого: Школьники и студенты, изучающие дискретные модели и эмерджентность; все, кто сравнивает клеточные автоматы с непрерывными моделями.

Ключевые понятия

  • Клеточный автомат
  • Игра «Жизнь» Конвея
  • B3/S23
  • Поколение
  • Глайдер
  • Космический корабль
  • Тороидальные границы
  • Эмерджентность

Как это работает

**Игра «Жизнь»** Джона Конвея: дискретное время на квадратной сетке, у каждой клетки **восемь** соседей. **Мёртвая** клетка **оживает**, если ровно **три** живых соседа (**рождение**); **живая** остаётся живой при **двух или трёх** соседях, иначе умирает (**перенаселение** или **одиночество**). Это правило записывают как **B3/S23**. Здесь поле **тороидальное** (края **склеены**), поэтому движущиеся узоры **переходят** через край. Рисуйте мышью, включайте **автошаг** или жмите **Шаг**, загружайте **глайдер**, **LWSS**, **ружьё Госпера**, **пульсар** и другие классические **паттерны** — или **случайное** заполнение с заданной **плотностью**.

Основные формулы

B3/S23 — рождение при 3 соседях; жизнь при 2 или 3

Часто задаваемые вопросы

Почему края «склеены», а не мёртвая зона снаружи?
На торе компактные узоры остаются в поле зрения — удобно на маленькой сетке. Жёсткая граница с мёртвыми клетками — другой распространённый вариант; поведение у края меняется. Оба — конечные приближения бесконечной плоскости.
Это «хаос» в строгом смысле?
Система полностью детерминирована, но многие конфигурации показывают чувствительность к малым изменениям и огромные транзиенты — в популярных объяснениях это часто сопоставляют с хаосом. Это не непрерывная динамическая система с обычными показателями Ляпунова.
Что такое ружьё Госпера?
Устойчивый узор, периодически **выпускающий** глайдеры. Его открытие показало, что в «Жизни» возможен **неограниченный** рост от **конечного** начального набора клеток.
Почему случайное заполнение то быстро затухает, то «кипит»?
При **высокой** плотности случайного поля чаще остаётся фрагментированная активность; при **низкой** — чаще выходят **натюрморты** и осцилляторы. Исход зависит от плотности, размера сетки, топологии и конкретной реализации случайности.

Другие симуляторы в этой категории — или все 30.

Вся категория →