Похожие симуляторы
Продолжите с близкими темами в этой категории — или все 85 в «Визуализация математики».
Линейная регрессия: МНК, гребень, лассо и R²
Точки на плоскости и модель y = β₀ + β₁x: обычный МНК, гребень (штраф L₂ по наклону) или лассо (штраф L₁). Сдвиг Δy у точки с наибольшим |x| — выброс с сильным рычагом; сравниваются SSE и R².
Сглаживание Савицкого–Голэя
Зашумлённый косинус и свёртка SG(7,2): полиномиальный фильтр лучше сохраняет пики, чем широкое прямоугольное окно.
Метод k-средних (алгоритм Ллойда)
Точки на плоскости, число кластеров k и стартовые центроиды. Шаг Ллойда: назначение к ближайшему центру и перенос центроида в центр масс. Демо — смесь гауссиан; внутрикластерная сумма квадратов.
Матрица 2×2 и собственные векторы
Линейное отображение плоскости матрицей M: квадратная сетка переходит в решётку параллелограммов. При вещественных λ — стрелки вдоль инвариантных направлений.
Лотка–Вольтерра
Классическая модель хищник–жертва: N′ = αN − βNP, P′ = δNP − γP. Фазовая плоскость, интегрирование Рунге–Кутты, точка равновесия (γ/δ, α/β).
Случайное блуждание
Шаги на прямой или на плоскости: траектория и накопленное среднее ⟨r²⟩ как прообраз диффузии.