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Início/Engenharia/A* e Dijkstra

A* e Dijkstra

Grade 40×28: A*, Dijkstra ou busca gulosa; heurísticas, 4- e 8-vizinhança, paredes e células caras; coloração do conjunto aberto e do fechado.

Busca

Ferramenta de desenho

120

Predefinição do mapa

Atalhos de teclado

  • •Clique e arraste com a ferramenta escolhida: paredes, pesos ou borracha
  • •Use Move S / Move G para mover o início e a meta

Grandezas medidas

nós expandidos506
abertos ao fim9
custo do caminho210.00
comprimento do caminho (nós)211
ótimo?sim

Sobre o modelo

**A* e Dijkstra** buscam um caminho de pouco custo do início à meta numa grade 40×28. Comparam-se o algoritmo de Dijkstra (custo uniforme), A* com f = g + h e a busca gulosa pelo melhor primeiro, com heurísticas de Manhattan / octil / euclidiana e 4- ou 8-vizinhança. Paredes e células caras desenham-se à mão; vê-se crescer o conjunto aberto e o fechado. A* é o mais eficiente entre os algoritmos ótimos se h for admissível; Dijkstra é o caso h = 0; a gulosa segue só h e pode ser rápida, mas subótima. Busca discreta na grade, sem reparo reiterado do caminho, sem busca por pontos de salto e sem grafos de visibilidade contínuos. Mudam-se o algoritmo, a heurística e a vizinhança: o desenho da expansão e o custo do caminho.

Para quem: Algoritmos e planejamento de caminhos: A*, Dijkstra, heurísticas numa grade.

Conceitos-chave

  • busca A*
  • algoritmo de Dijkstra
  • heurística
  • conjunto aberto
  • busca de caminho numa grade
  • heurística admissível

Como funciona

Numa grade 40×28 busca-se um caminho do início à meta. Dijkstra expande pelo custo g, A* por f = g + h, a gulosa só por h. Heurísticas de Manhattan, octil e euclidiana; 4- ou 8-vizinhança. Na tela, o conjunto aberto e o fechado e o caminho achado.

Fórmulas principais

A*: f(n) = g(n) + h(n), open := min-heap by f
Manhattan h = |Δr| + |Δc|; Octile h = max + (√2−1)·min

Perguntas frequentes

Quando A* garante um caminho ótimo?
Quando a heurística nunca superestima o custo restante verdadeiro (é admissível) e, em implementações eficientes com h consistente, os empates são tratados direito. Manhattan é admissível numa grade uniforme 4-vizinha; a octil convém aos passos diagonais 8-vizinhos.
Em que a busca gulosa pelo melhor primeiro difere de A*?
A gulosa abre nós só segundo h e ignora g, então pode disparar rumo à meta por terreno caro. A* equilibra o custo já gasto g com a estimativa do resto h por meio de f = g + h.
Para que olhar o conjunto aberto e o fechado?
O conjunto aberto é a fronteira de candidatos; o fechado já foi expandido. O crescimento deles mostra que fração do mapa cada algoritmo explora antes de fixar o caminho.