Simuladores afines
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Galería de los susurros
Espejo circular: las cuerdas rasantes, tras reflejarse, se reúnen frente a la fuente. Óptica geométrica, no ondas.
Arcoíris en una gota
Ley de la refracción en una esfera: arco primario (1× reflexión interna ~42°) y secundario (2× ~51°, espectro invertido); parámetros b/R y n.
Cámara oscura
Triángulos semejantes: altura de la imagen h_i = h_o · v/u.
Principio de Fermat
Camino óptico OPL = n₁AP + n₂PB según el punto de incidencia; el mínimo coincide con el rayo de la ley de la refracción.
Patrón de muaré en redes lineales
Dos tramados transparentes: el periodo, la inclinación y el desplazamiento dan batimientos espaciales y envolventes.
Reflexión total interna
Ángulo crítico θ_c = arcsin(n₂/n₁); rayo desde el medio más denso y analogía con la fibra.