Simuladores afines
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Choques en dos dimensiones
Choques elásticos de dos discos en el plano; se pueden cambiar masas, velocidades y el ángulo de impacto.
Péndulo balístico
Una bala choca contra un bloque suspendido: choque perfectamente inelástico o con coeficiente de restitución e. Del impulso se obtiene ω₀ = v/L; de la energía, θ_max. En la gráfica, energía cinética y potencial.
Choque de péndulos
Dos péndulos simples: choque a lo largo de la línea de centros, coeficiente de restitución e; entre choques, la ecuación θ̈.
Momento angular
Momento angular: dos masas iguales en una varilla, I = 2mr². Si L es constante, cambiar r o m cambia la velocidad angular ω.
Choque oblicuo contra una pared
Una partícula choca contra una pared lisa inclinada: la velocidad normal cambia de signo y se multiplica por el coeficiente de restitución e.
Frenado de rotación con yo-yo
L = const: ω_f = ω_0(I+2mr_i²)/(I+2mL²) al desplegar los cables desde r_i hasta L.