PhysSandbox
Mecánica clásicaOndas y sonidoElectricidad y magnetismoÓptica y luzGravedad y órbitasLaboratorios
🌙Astronomía y el cielo🌡️Termodinámica🌍Biofísica, fluidos y geociencias📐Visualización matemática🔧Ingeniería🧪Química
ESENRUPT

Simuladores afines

Siga con temas cercanos de esta categoría — o todos los 85 de «Mecánica clásica».

Toda la categoría →
NuevoEscuela

Choque de péndulos

Abrir el simulador

Dos péndulos simples: choque a lo largo de la línea de centros, coeficiente de restitución e; entre choques, la ecuación θ̈.

Escuela

Choques en una dimensión

Abrir el simulador

Choques elásticos e inelásticos de dos cuerpos en una recta; cantidad de movimiento y energía cinética.

PopularEscuela

Péndulo simple

Abrir el simulador

Período de oscilaciones pequeñas T = 2π√(L/g). Varíe la longitud, la masa y g; observe el amortiguamiento.

NuevoEscuela

Rebote contra una pared

Abrir el simulador

Partícula en un rectángulo: paredes lisas, coeficiente de restitución e y, si se desea, peso. Traza de la trayectoria y gráfica de la energía cinética.

NuevoEscuela

Dispersión de Rutherford

Abrir el simulador

Partícula alfa en un campo de Coulomb repulsivo: órbita hiperbólica, parámetro de impacto y ángulo de dispersión.

NuevoEscuela

Momento angular

Abrir el simulador

Momento angular: dos masas iguales en una varilla, I = 2mr². Si L es constante, cambiar r o m cambia la velocidad angular ω.

PhysSandbox

Simuladores interactivos de física, química e ingeniería para estudiantes, docentes y quienes tengan curiosidad.

Física

  • Mecánica clásica
  • Ondas y sonido
  • Electricidad y magnetismo

Ciencia

  • Óptica y luz
  • Gravedad y órbitas
  • Astronomía y el cielo

Más

  • Termodinámica
  • Biofísica, fluidos y geociencias
  • Visualización matemática
  • Ingeniería
  • Química

© 2026 PhysSandbox. Simuladores científicos interactivos y gratuitos.

PrivacidadTérminosContacto
Inicio/Mecánica clásica/Péndulo balístico

Péndulo balístico

Una bala choca contra un bloque suspendido: choque perfectamente inelástico o con coeficiente de restitución e. Del impulso se obtiene ω₀ = v/L; de la energía, θ_max. En la gráfica, energía cinética y potencial.

Choque + vaivén

4.5 kg
0.012 kg
28 m/s
1.35 m
9.81 m/s²

Las velocidades se eligen para un vaivén visible en clase. El impulso del choque horizontal fija la velocidad del bloque (o del conjunto); después la energía se lee en ½m_sw v² ↔ m_sw gL(1−cos θ)

Atajos de teclado

  • •Espacio o Enter — disparo
  • •R — reiniciar

Magnitudes medidas

v después del choque (masa que oscila)0.074m/s
Masa que oscila4.5120kg
Ec justo después del choque0.013J
θ_max (por energía, 1−cos θ)1.17°

Gráficas

Sobre el modelo

El péndulo balístico es el modo clásico de estimar la velocidad de una bala sin medirla en vuelo. Hay dos etapas: un choque perfectamente inelástico (la bala de masa m se incrusta en un bloque de masa M) y luego un vaivén sin pérdidas. El impulso da (M + m)V = mv₀. El ángulo máximo del panel sigue de la conservación de la energía ½(M + m)V² = (M + m)gL(1 − cos θ_max). La animación integra θ″ = −(g/L) sin θ (Verlet en velocidad), no la aproximación sin θ ≈ θ. También hay un choque unidimensional con coeficiente de restitución e, cuando en el hilo solo está la masa M. Las gráficas muestran la energía cinética, la potencial y la mecánica total. Simplificaciones: varilla sin peso, sin fricción ni resistencia, choque instantáneo.

Para quién: Bachillerato y primer curso: conservación de la cantidad de movimiento en un choque inelástico y luego conservación de la energía en el péndulo.

Conceptos clave

  • péndulo balístico
  • conservación de la cantidad de movimiento
  • ley de conservación de la energía
  • choque perfectamente inelástico
  • ángulo máximo de desviación
  • coeficiente de restitución
  • velocidad de la bala

Cómo funciona

La bala golpea el bloque colgante en el punto más bajo; el impulso va por la tangente. En el choque perfectamente inelástico la bala se incrusta: (M + m)V = mv₀, y después el vaivén no tiene pérdidas. Con coeficiente de restitución e el choque es unidimensional: el bloque recibe v₂′ = (1 + e)mv₀/(m + M) y la bala rebota con v₁′ = v₀ − (1 + e)Mv₀/(m + M); al hilo solo está sujeto el bloque, así que ω₀ = v₂′/L. El ángulo máximo de ½M v₂′² = MgL(1 − cos θ_max) se puede comparar con la solución numérica de la ecuación del péndulo.

Fórmulas principales

Modo incrustado: (M+m)V = mv₀  ·  ½(M+m)V² = (M+m)gL(1−cos θ_max)
Caso general: v₂′ = (1+e)mv₀/(m+M)  ·  ω₀ = v₂′/L

Preguntas frecuentes

¿Por qué se toma el choque como perfectamente inelástico? ¿No se pierde energía?
La bala se incrusta en el bloque y ambos se mueven juntos: esa es la definición de choque perfectamente inelástico. Parte de la energía cinética se va en calor y deformación, así que la conservación de la energía no se aplica al choque mismo. En el instante breve del impacto, para el sistema «bala + bloque» se conserva la cantidad de movimiento.
¿Hace falta la aproximación de ángulos pequeños?
No. La fórmula de θ_max sale de la energía exacta ½(M + m)V² = (M + m)gL(1 − cos θ_max), y el movimiento, de la ecuación completa del péndulo. La aproximación sin θ ≈ θ solo vale a amplitudes muy pequeñas y aquí no se usa.
¿Para qué servía esto en balística?
Antes de la electrónica se estimaba así la velocidad inicial de la bala: se medía el ángulo de un bloque pesado suspendido y se calculaba v₀ con el impulso y la energía. Hoy es, sobre todo, una práctica de laboratorio sobre las leyes de conservación.
¿Qué falta en el modelo ideal?
La resistencia del aire en el vaivén, la fricción en el pivote, el momento de inercia del bloque (se trata como masa puntual) y la elasticidad de la varilla. En el experimento real eso introduce error sistemático.