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Startseite/Mathematische Visualisierung/Irrfahrt auf dem Gitter (2D / 3D)

Irrfahrt auf dem Gitter (2D / 3D)

Nächste Nachbarn auf Z² oder Z³: Ensemble-Mittel ⟨r²⟩ mit der Vergleichsgeraden y = t, Histogramm von r² und Schätzung der ersten Rückkehr (Rekurrenz und Transienz).

Gitter-Irrfahrt

192
8
12000
10

Unabhängige Irrfahrer teilen dieselbe Uhr: das Stichprobenmittel von r² folgt E[r²]=t auf Z^d mit Einheitsschritt. Die erste Rückkehr sind getrennte MC-Pfade vom Ursprung; in 3D werden viele Pfade zensiert (Transienz).

Tastenkürzel

  • •Leertaste / Eingabe — Start / Pause
  • •P — Pause / Fortsetzen
  • •R — Zurücksetzen

Gemessene Größen

Globaler Schritt t0
⟨r²⟩ jetzt0.00
P(Rückkehr), Schätzung—
Median τ (Rückkehren)—
MC-Versuche0

Zum Modell

Die Irrfahrt auf dem Gitter ist die symmetrische einfache Irrfahrt auf dem ganzzahligen Gitter Z^d: der Schritt geht zum nächsten Nachbarn (4 Richtungen auf Z², 6 auf Z³), die Schrittlänge ist 1. Ein Ensemble unabhängiger Irrfahrer startet im Ursprung; das Stichprobenmittel von r² = x² + y² (+ z²) folgt der Identität E[r²] = t. In das Diagramm ⟨r²⟩(t) ist die Gerade y = t eingezeichnet. Das Histogramm von r² zeigt die Streuung um den Mittelwert. Getrennt schätzt man per Monte-Carlo die erste Rückkehr in den Ursprung: den Zeitpunkt τ des ersten Besuchs von 0 bei t > 0. In der Ebene ist die Irrfahrt rekurrent (Rückkehr fast sicher), in drei Dimensionen transient: die Wahrscheinlichkeit, nie zurückzukehren, ist positiv. Das ist die anschauliche Seite des Satzes von Pólya.

Für wen: Wahrscheinlichkeitsrechnung und statistische Physik: Irrfahrt auf dem Gitter, mittleres Verschiebungsquadrat, Pólya-Rekurrenz.

Wichtige Begriffe

  • einfache irrfahrt
  • gitter Z^d
  • mittleres verschiebungsquadrat
  • erste rückkehrzeit
  • pólya-rekurrenz
  • transienz

So funktioniert es

Z² oder Z³, Schritt zum nächsten Nachbarn: Ensemble von Irrfahrern, zeitliches Mittel ⟨r²⟩ mit y = t, Histogramm von r², getrennt Monte-Carlo der ersten Rückkehr mit Schwelle τ_max; Vergleich der Rekurrenz in 2D und der Transienz in 3D.

Wichtige Gleichungen

⟨S_t⟩ = 0, unit NN step: E[||S_t||²] = t; first return τ = inf{t>0 : S_t=0} (2D recurrent a.s., 3D finite prob per infinitely long walk).

Häufige Fragen

Warum ist die gestrichelte Linie die Gerade y = t und nicht 2t oder 6t?
Jeder Schritt zum nächsten Nachbarn hat die euklidische Länge 1, daher addiert ein Schritt im Mittel 1 zu ||S||² bei der symmetrischen Irrfahrt auf Z^d in dieser Normierung. Verdoppelt man die Schrittlänge, skalieren Kurve und Identität gemeinsam.
Was bedeutet die Schätzung der Rückkehrwahrscheinlichkeit bei endlicher Schwelle τ_max?
Jeder Lauf endet entweder im Moment der ersten Rückkehr τ oder nach τ_max Schritten ohne Rückkehr. Der angezeigte Anteil ist der Anteil der Rückkehren vor der Zensierung. In drei Dimensionen braucht man für die wahre Rückkehrwahrscheinlichkeit oft sehr große τ_max; die Größe ist daher eine Schätzung mit endlichem Horizont.
Worin unterscheidet sich das von der Seite „Zufällige Irrfahrt“?
Dort liegt der Akzent auf Gerader und Ebene mit zufälligem Winkel und auf einer Spur. Hier das ganzzahlige Gitter, das Ensemble-Mittel ⟨r²⟩, das Histogramm und die erste Rückkehr: Rekurrenz in der Ebene gegen Transienz in drei Dimensionen.