PhysSandbox
Mecânica clássicaOndas e somEletricidade e magnetismoÓptica e luzGravidade e órbitasLaboratórios
🌙Astronomia e o céu🌡️Termodinâmica🌍Biofísica, fluidos e geociências📐Visualização matemática🔧Engenharia🧪Química
PTENRUES

Simuladores relacionados

Continue com temas próximos desta categoria — ou todos os 50 em «Óptica e luz».

Toda a categoria →
NovoEscola

Modelo do olho (lente delgada)

Abrir o simulador

Potência total P = P_eye + P_glasses; nitidez na retina quando 1/v = P − 1/u coincide com o comprimento do olho.

NovoEscola

Telescópio e microscópio

Abrir o simulador

Duas lentes delgadas: esquemas de Kepler, de Galileu e do microscópio composto. Traçado paraxial, aumento e razão das distâncias focais da objetiva e do ocular.

NovoEscola

Aberração cromática

Abrir o simulador

Fórmula de Cauchy n(λ); foco da lente delgada f(λ); raios paraxiais R/G/B.

NovoEscola

Abertura numérica de uma fibra

Abrir o simulador

NA a partir dos índices do núcleo e da casca; ângulo de aceitação e indício qualitativo das perdas por curvatura.

PopularEscola

Lentes: formação de imagem

Abrir o simulador

Lentes convergentes e divergentes: marcha dos raios e formação de imagem real e virtual.

PopularEscola

Lei da refração da luz

Abrir o simulador

Luz na fronteira de dois meios: n₁ sin i = n₂ sin r, medida dos ângulos (na graduação — lei de Snell).

PhysSandbox

Simuladores interativos de física, química e engenharia para alunos, professores e para quem tem curiosidade.

Física

  • Mecânica clássica
  • Ondas e som
  • Eletricidade e magnetismo

Ciência

  • Óptica e luz
  • Gravidade e órbitas
  • Astronomia e o céu

Mais

  • Termodinâmica
  • Biofísica, fluidos e geociências
  • Visualização matemática
  • Engenharia
  • Química

© 2026 PhysSandbox. Simuladores científicos interativos e gratuitos.

PrivacidadeTermosContato
Início/Óptica e luz/Olho: miopia e hipermetropia

Olho: miopia e hipermetropia

Olho reduzido e óculos: posição da imagem em relação à retina. Na miopia o foco fica à frente da retina; na hipermetropia, atrás; ajusta-se o acréscimo de potência óptica ΔP.

Erros de refração (lente delgada)

6 m
0.52 1/sim
0 1/sim

Miopia: olho «forte» demais ou eixo longo — imagem à frente da retina para objetos distantes (v < v_retina). Hipermetropia: imagem atrás da retina (v > v_retina). Os óculos acrescentam ΔP no mesmo vértice do modelo simples. Para um emetrope distante, nestas unidades, P ≈ 1/v_retina ≈ 0.4255.

Atalhos de teclado

  • •«Ajustar ΔP» para objeto distante; na zona próxima o olho real precisa de mais acomodação

Grandezas medidas

P total0.5200 1/sim
Distância da imagem v2.830 sim
Desfoque |v − v_ret|0.480
Tendênciatendência à miopia (imagem curta)

Sobre o modelo

A miopia e a hipermetropia são erros de refração do olho. O olho é trocado por uma lente delgada; a retina fica a uma distância fixa v_retina. Fórmula da lente delgada: 1/v = P_eye + P_glasses − 1/u. Na miopia a potência óptica é grande demais ou o eixo do olho é longo: para um objeto distante a imagem fica à frente da retina, v < v_retina. Na hipermetropia falta potência: a imagem cairia atrás da retina, v > v_retina. Os óculos acrescentam uma potência paraxial ΔP: lentes divergentes (ΔP < 0) na miopia, convergentes na hipermetropia. A letra «E» na retina embaça como sinal de desfoque, não como cálculo do círculo de confusão. A acomodação quase não entra: P_eye é fixa, salvo nas predefinições.

Para quem: 8.º ano ao ensino médio, óptica geométrica: miopia, hipermetropia, óculos.

Conceitos-chave

  • miopia
  • hipermetropia
  • potência óptica
  • óculos corretivos
  • acomodação
  • retina
  • olho reduzido

Como funciona

Olho reduzido como lente delgada: 1/v = P_eye + P_glasses − 1/u, retina a distância fixa. Miopia: para um objeto distante v é pequeno demais, imagem à frente da retina. Hipermetropia: v é grande demais, foco atrás da retina. Óculos divergentes (ΔP < 0) na miopia, convergentes na hipermetropia. O embaçamento da letra «E» é sinal qualitativo de desfoque, não óptica ondulatória.

Fórmulas principais

1/v = P_eye + ΔP − 1/u
Objeto distante (u → ∞): precisa P_eye + ΔP ≈ 1/v_retina para imagem nítida na retina

Perguntas frequentes

Por que «ajustar ΔP» não deixa nítidos também os objetos próximos?
O olho vivo, para perto, aumenta a potência do cristalino — acomodação. Aqui P_eye é quase constante: os óculos estão pensados para um objeto distante, não uma refração clínica com duas distâncias de trabalho.
Isto está em dioptrias?
As potências estão em unidades convencionais do modelo (1/comprimento). Passar a dioptrias só depois de fixar a escala física do comprimento do olho reduzido.
Por que na miopia se usam óculos divergentes?
A imagem de um objeto distante forma-se à frente da retina — o olho é «forte demais». Uma ΔP negativa diminui a potência total e empurra a imagem até a retina.