Simuladores afines
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Efecto Magnus
Una pelota que gira en el aire: la fuerza de Magnus ~ ω × v tuerce la trayectoria; al lado, el mismo lanzamiento sin rotación.
Caída libre
Suelte cuerpos de distinta masa, si quiere con resistencia del aire. Compare con el resultado de Galileo: la aceleración no depende de la masa.
Trabuquete
Palanca con contrapeso: el momento de la fuerza acelera la carga hasta el ángulo de suelta elegido. El alcance depende de las masas y de los brazos.
Péndulo balístico
Una bala choca contra un bloque suspendido: choque perfectamente inelástico o con coeficiente de restitución e. Del impulso se obtiene ω₀ = v/L; de la energía, θ_max. En la gráfica, energía cinética y potencial.
Movimiento uniforme y uniformemente acelerado
Dos cuerpos uno al lado del otro: uno con velocidad constante, el otro desde el reposo con aceleración constante.
Rebote contra una pared
Partícula en un rectángulo: paredes lisas, coeficiente de restitución e y, si se desea, peso. Traza de la trayectoria y gráfica de la energía cinética.