Похожие симуляторы
Продолжите с близкими темами в этой категории — или все 85 в «Визуализация математики».
Выпуклая оболочка (Грэм и QuickHull)
Точки на плоскости: обход Грэма с пошаговой анимацией или QuickHull; сравнение множеств вершин.
Метод k-средних (алгоритм Ллойда)
Точки на плоскости, число кластеров k и стартовые центроиды. Шаг Ллойда: назначение к ближайшему центру и перенос центроида в центр масс. Демо — смесь гауссиан; внутрикластерная сумма квадратов.
Блуждание на решётке 2D / 3D
Ближайшие соседи на Z² или Z³: ансамблевое среднее ⟨r²⟩ со опорной прямой y = t, гистограмма r² и оценка первого возвращения (рекуррентность и транзиентность).
Песчаная куча Бака–Танга–Визенфельда
Абелева модель: добавление зёрен, при высоте ≥ 4 — осыпание на соседей. Лавины без настройки порога — самоорганизованная критичность.
Тригонометрический круг
Единичная окружность: sin θ, cos θ и tg θ как координаты и отношение при движении точки.
Ряды Фурье
Периодическую функцию раскладывают в сумму гармоник — синусов и косинусов кратных частот. Меняйте число членов и сравнивайте частичную сумму с меандром, пилой или треугольником.