PhysSandbox
Mecánica clásicaOndas y sonidoElectricidad y magnetismoÓptica y luzGravedad y órbitasLaboratorios
🌙Astronomía y el cielo🌡️Termodinámica🌍Biofísica, fluidos y geociencias📐Visualización matemática🔧Ingeniería🧪Química
ESENRUPT

Simuladores afines

Siga con temas cercanos de esta categoría — o todos los 48 de «Ingeniería».

Toda la categoría →
NuevoUniversidad / investigación

Esfuerzos de contacto de Hertz

Abrir el simulador

Esfera o cilindro sobre un plano: módulo reducido, zona de contacto, presión máxima p0, acercamiento elástico y estimación del cortante bajo la superficie.

NuevoEscuela

Autómata finito

Abrir el simulador

Máquina de Moore para un semáforo: ciclo verde–amarillo–rojo por temporizador o avance manual; grafo de estados.

NuevoUniversidad / investigación

Modulación AM / FM

Abrir el simulador

Portadora y mensaje: envolvente AM y fase FM; oscilograma y captura del espectro por TFD.

NuevoUniversidad / investigación

Lugar de las raíces: 1 + K·G(s) = 0

Abrir el simulador

El mismo editor de polos y ceros: trayectorias de los polos del lazo cerrado al barrer K en escala logarítmica, asíntotas y tramo del eje real; raíces de Durand–Kerner al K actual.

NuevoEscuela

Diagramas Q, M y N (viga)

Abrir el simulador

Viga simplemente apoyada: fuerza concentrada y carga uniforme; diagramas de cortante, momento flector y fuerza axial constante.

NuevoEscuela

Cercha plana (triangular)

Abrir el simulador

Cercha simétrica de tres barras: esfuerzos en las barras y reacciones de los apoyos según el claro, la altura y la carga en el vértice.

PhysSandbox

Simuladores interactivos de física, química e ingeniería para estudiantes, docentes y quienes tengan curiosidad.

Física

  • Mecánica clásica
  • Ondas y sonido
  • Electricidad y magnetismo

Ciencia

  • Óptica y luz
  • Gravedad y órbitas
  • Astronomía y el cielo

Más

  • Termodinámica
  • Biofísica, fluidos y geociencias
  • Visualización matemática
  • Ingeniería
  • Química

© 2026 PhysSandbox. Simuladores científicos interactivos y gratuitos.

PrivacidadTérminosContacto
Inicio/Ingeniería/Diagrama de ojo de una modulación digital

Diagrama de ojo de una modulación digital

Ojo NRZ / PAM-4 con conformación de coseno alzado, interferencia entre símbolos, ruido blanco aditivo, jitter de temporización y estimación de la apertura vertical.

Diagrama de ojo

18 dB
0.25
0.04 UI
0.35

Superposición de ventanas de 2 UI de un flujo aleatorio conformado, tras un canal ISI de dos taps, AWGN y jitter de muestreo. Ojo cerrado: las decisiones duras no son fiables.

Atajos de teclado

  • •Suban el ruido, la ISI o el jitter para cerrar el ojo; nuevos bits dan otro patrón.

Magnitudes medidas

Apertura vertical (estimación)0.220
Trazas superpuestas220
Ruido σ (rel.)0.069
Muestras / UI32

Sobre el modelo

El diagrama de ojo superpone muchas ventanas de un símbolo de la señal recibida en banda base. Con NRZ o PAM-4 y conformación de pulso de coseno alzado, la interferencia entre símbolos (ISI), el ruido blanco gaussiano aditivo y el jitter de temporización cierran el «ojo». Un ojo alto y abierto en el instante de muestreo significa decisiones duras fiables; un ojo cerrado anticipa errores de bit. El canal de dos taps es un modelo simple de la fuga de energía de los símbolos vecinos hacia la muestra actual; la estimación de la apertura vertical se liga al margen de amplitud en el instante de muestreo.

Para quién: Comunicación digital y señales: modulación en banda base, calidad del canal.

Conceptos clave

  • diagrama de ojo
  • NRZ
  • PAM-4
  • interferencia entre símbolos
  • coseno alzado
  • jitter de temporización
  • relación señal a ruido

Cómo funciona

Se superponen muchas ventanas de la señal de banda base, de 2 intervalos de símbolo cada una. El pulso lo forma un coseno alzado; el canal con un tap da interferencia entre símbolos, más ruido blanco aditivo y jitter del instante de muestreo. Un ojo abierto en la línea de muestreo es margen para decisiones duras; un ojo cerrado, más probabilidad de error de bit.

Fórmulas principales

TX: símbolos con coseno alzado (roll-off α)
RX: y[n] ≈ (1−a)x[n] + a x[n−d] + noise
Ojo = superposición de ventanas 2 UI · línea rosa = instante de muestreo

Preguntas frecuentes

¿Qué es un diagrama de ojo?
Es la superposición de muchos trozos de la señal recibida, cada uno de un símbolo. El «ojo» es el hueco claro del centro: cuanto más alto y ancho en el instante de muestreo, más se distinguen los niveles NRZ o PAM-4.
¿Por qué la interferencia entre símbolos cierra el ojo?
La energía de los símbolos vecinos se cuela en la muestra de decisión actual. El canal de dos taps es un modelo simple de esa fuga; taps fuertes emborronan las transiciones y reducen la apertura vertical.
¿Qué hace el jitter de temporización?
Errores aleatorios del instante de muestreo sacan el punto de decisión del centro del ojo: se cae más a menudo en las transiciones y las trazas superpuestas se engrosan en horizontal.
¿Para qué la conformación de coseno alzado?
Limita el espectro y, en un canal ideal, da interferencia entre símbolos nula en los instantes de muestreo (criterio de Nyquist). Con taps y ruido el ojo se estrecha de todos modos: eso es lo que muestra el diagrama.