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Mínimos cuadrados
Puntos con ruido y la recta y = ax + b que minimiza la suma de los cuadrados de los residuos verticales. Cambien pendiente, desplazamiento y ruido: se ven los residuos y la suma de cuadrados de los errores.
K-medias (algoritmo de Lloyd)
Puntos en el plano, número de clústeres k y centroides iniciales. Paso de Lloyd: asignar al centro más cercano y llevar el centroide al centro de masa. La demostración es una mezcla de gaussianas; suma de cuadrados intra-clúster.
Envolvente convexa (Graham y QuickHull)
Puntos en el plano: barrido de Graham con animación paso a paso o QuickHull; comparación de los conjuntos de vértices.
Curvas de Bézier y De Casteljau
Los puntos de control fijan la curva de Bézier; el algoritmo de De Casteljau construye B(t) por interpolación lineal anidada.
DBSCAN: agrupamiento por densidad
Radio ε y umbral minPts: núcleo, frontera y ruido. Clústeres de forma arbitraria sin un k prefijado; alrededor de los núcleos se pueden mostrar circunferencias de radio ε.
Suavizado de Savitzky-Golay
Coseno ruidoso y convolución SG(7,2): el filtro polinomial conserva mejor los picos que una ventana rectangular ancha.